Augmented Reality = מציאות רבודה

11 בפברואר, 2010

בפוסט הפתיחה של הבלוג, התרענו על הבעיתיות במונח העברי לטכנולגיית Augmented Reality. מבין הביטויים שבשימוש, אפשר למצוא גם מציאות מוגדלת, מורחבת, מועצמת, מוספת ועוד. פנינו באופן רשמי לאקדמיה ללשון עם הצעה משלנו "מציאות משונה". כנראה שמישהו שם שמע את קראתנו… שמע אך לא הסכים.

לאחרונה פרסמה האקדמיה ללשון את "מילון המונחים למציאות מדומה". בין שאר המילים הכלולות במילון ניתן למצוא מסרון (SMS), נעימון (רינגטון) ותגובית (טוקבק).

כמו כן גברותי ורבותי, החליטו באקדמיה גם על השם העברי לAR ומהיום יקרא שמו בישראל מציאות רבודה*

אנו נעשה מאמצים להתאים את שפתנו להחלטתם (אך לא מבטיחים :) .

IMAGinE 2010

16 בינואר, 2010

IMAGinE 2010 - האי-כנס הראשון בארץ בתחום AR.

ביום שישי האחרון, ה-8 לינואר 2010 התכנסו במכללת תילתן בחיפה מעל 150 איש ואישה בכדי להיפגש, לדון ולשתף ידע בתחומי ה-Vision, העיצוב והאנימציה התלת מימדית, טכנולוגיות הצילום וגם Agumented Reality.

האי-כנס, אורגן ע"י דידי נישליס (מכותבי הבלוג) ביחד עם יוסי ורדי (המשקיע) ודרור גיל (יזם הי-טק מצליח). אי-כנס הינו פורמט כנסים שבו לכל אחד מהמשתתפים הזכות לעלות ולהציג את העולה על רוחו, ולמעשה כל התוכן מוגש ע"י המשתתפים עצמם וללא ארגון או תכנון "מלמעלה".

אז מה היה לנו שם? חוץ מאווירה מעעעולללה, מאפים טעימים של קונדיטוריית שמו, פיצות ובירות בצהריים, הופעה של ליאור מנור (הקוסם) ועוד שלל פינוקים, היו מגוון הרצאות מענינות ביותר בתחום המציאות המשונה. למעשה חלק נכבד של המצגות, פרוקטים והרצאות היו בנושא זה, דבר שמעיד על המגמה ההולכת וגדלה בקרב אנשי ההי-טק בארץ.

הפוסט הזה יתרכז בנושאים שקשורים בעיקר ל-AR ופחות לשאר התוכן המעניין שהוצג.

לעיניננו. ראשית שרון ורונן, מחברת augmentix, הזכינית הבלעדית בישראל למתן רשיונות של Total Immersion, הציגו את דוגמאות מעניינות מאד של פרויקטים אחרונים שנעשו בחו"ל. החברה הצרפתית, נחשבת למובילה בעולם במספר הפרוקיטים שהיא סיפקה בתחום ה-AR. וההרצאה היתה מאלפת.

קצת לפני, הציג אוריאל ברגיג מאוניברסיטת בן גוריון, את המחקר זוכה הפרסים (ISMAR 2009) בנושא In-Place AR.
המחקר הראה כיצד ניתן לשלב בין יתרונות של מרקרים מוגדרים לבין רכישה של תמונה "טבעית".
קצת קשה להסביר את ההרצאה בכמה שורות בלוג, אך אנו מקווים בעתיד לכתוב פוסט שלם אולי בעזרתו על הנושא. ההרצאה מראה בפירוש התקדמות טכנולוגית רבה מהיכולות שבשימוש היום.

בשתי הרצאות נפרדות + תצוגה קבועה בלובי הציג אריאל מלכא עבודתיו בתחום. אריה אוהב לשחק עם מילים וגופנים מעל אובייקטים תלת מימדים שונים (בניינים, טופוגרפיה, ועוד). את עבודותיו הוא מציג על גבי פלטפורומות web iphone ועוד.

לכנס שהוא מעט מחתרתי בהוויתו, הצליח להסתנן ולסקר כתב המדור הטכנולוגי של כלכליסט, אסף גלעד, ואת הסיקור שלהם אפשר לראות בכתבה המצוינת שהכין.

בסוף היום, יוסי ורדי לקח על עצמו את תפקיד השוטר (הטוב או הרע, לא ברור עדיין…) ודאג שכל המשתתפים יעזרו לנקות את המקום ולהחזירו למצב היפה והנקי שהיה כשהשתלטנו עליו ב 8 וחצי בבוקר. כולם נרתמו בכיף והראו מה ניתן לעשות בחמש דקות של שיתוף פעולה פורה. למכללה שלום.

ניפגש ב IMAGinE 2011….

AR – ובראש המשחקים

9 בינואר, 2010

בפוסט זה, ננסה להתרכז בהתפתחות משחקים המשתמשים בטכנולוגיה של אוגמנטד ראליטי.

כפי שציינו בפוסטים קודמים, אחד השימושים המובילים והמרכזיים בטכנולוגיה הוא השימוש במשחקים. ניסח את זה בצורה יפה Daniel Terdiman בבלוג שלו GEEK GESTALT, בפוסט מסוף חודש אוגוסט האחרון כתב "i have seen the future of toys, and it is augmented reality".

אם עתיד המשחקים באוגמנטד, נדע כנראה רק בעתיד, אולם כבר עכשיו ניתן לזהות לא מעט צעצועים ומשחקים מגניבים בטכנולוגיה.

הבולט והמוכר ביותר כנראה הוא eyepet של סוני. המשחק שמשתמש בקונסולת PS3 ובמצלמה יעודית, נחשב לאחד מגולות הכותרת של השנה בענקית היפנית. סקירה מלאה ומפורטת של המשחק, נעשה בפוסט אחר יעודי לנושא. אבל הצגה של המשחק נראה כבר כאן.

מלבד ה-eyepet ישנם שימושים של משחקים בכל פלטפורמה שמאפשרת שימוש במצלמה. סמארטפונים  ובהם האייפון, קונסולות המשחקים וגם באמצעות מצלמת רשת המחוברת למחשב.

דוגמא לאיפון:

דוגמא ל-Wii

ודוגמא למחשב:

בשלב זה, מלבד סוני, הרמה שאליה הגיעו ללא קשר לפלטפורמה, בגרפיקה ובזמן התגובה עדיין נמוכה. ההשקעה בעיצוב 3D והעיבוד החזק שדרוש לניהול משחק ב-AR גורמת לכך שהמשחקים עדיין בחיתוליהם.

אך כמו כל פיתוח טכנולוגי חדש, ההתקדמות לא לינארית. ואנו משוכנעים שקפיצת המדרגה עוד תבוא.

אז מה עושה את הAR לכל כך מתבקש בעולם המשחקים? ככל הנראה, השילוב של המשחק עם העולם האמיתי מעניק מימד חדש וערך מוסף גבוה לעולם המשחקים הממוחשב. מגמה של שילוב משחקי מחשב בפעילות פיזית אמיתי, מעבר ללחיצה על כפתורים או שימוש בג'ויסטיק, צוברת תאוצה בעיקר החל משיווק הקונסולה המפורסמת של ניטנדו ה-Wii.

ההצלחה של עיקרון הבקר המונחה תנועה, שגרם לקהלים רבים להיכנס לעולם משחקי הקונסולה, הראה שהצורך במשחקי מחשב וקונסולה אינו נחלתם הבלעדית של גיקים בני 17 אלא צורך בידורי של האוכולסיה כולה.

תעשיית משחקי המחשב, כבר עברה בהיקפה את תעשיית הסרטים והיא המובילה את תעשיית הבידור העולמית. דוגמא לכך ניתן היה לראות לאחרונה בצאת המשחק Grand Theft Auto החדש שעקף במכירות את הסרטים שוברי הקופות שיצאו לאקרנים במקביל.

טכנולוגיית AR מאפשרת למשחקי המחשב להיכנס לעולם באופן אינטגראלי מלא ופותחת אפשרויות רבות מספור של שילוביות במקומות שונים, משחקי מרובי משתתפים ועוד אפשרויות שקשה לנו לנבא.

אז מי בא למשחק דום בשכונה…?

מי בא לסיאול 2010?

23 בנובמבר, 2009

זה כבר לא סוד שטכנולוגיית AR תופסת תאוצה ויוצאת ממרחב המעבדות וחדרי המתכנתים החוצה לשימושים מסחריים ולשיפור חיי היום יום של כולנו. יש מקום אחד בו ניתן לראות את ההתפחות והעתיד של התחום באופן הברור והחד ביותר – ארוע ISMAR – International Symposium on Mixed and Augmented Reality שנערך בכל שנה במקום אחר בעולם. שנה הבאה בסיאול….כרטיס טיסה כבר יש!

בפוסט הפעם לקט של גדולי המומחים* והבלוגרים בנושא AR בעולם שהיו בכנס ISMAR 2009 שנערך בפלורידה USA בחודש שעבר:

1. תיזהרו ממיקרוסופט - השחקן הגדול הבא?

ג'ורג' קליין, ממציא PTAM-on-an-iPhone שנחשב לאחד מאנשי ה vision המובילים והחכמים בעולם הצטרף למיקרוסופט לעשות Mobile AR. יש למה לצפות…

2. גאווה ישראלית

פרס מאמר הסטודנט ניתן לאוריאל, נתי ושות' מאוניברסיטת בן גוריון על עבודתם Sketch AR שמשדרג את תחום ה AR באופן משמעותי על ידי שחרור מכבלי הצורך בהדפסה של מרקרים (פוסט מיוחד יוקדש לחבר'ה האלה ועבודתם בבן גוריון בקרוב). מזל טוב והמשיכו ככה. עוד נשמע עליהם רבות.

3. הקהילה האקדמית מוכנה…

מוכנה לקבל סוף סוף את הקהילה המסחרית לעולם ה AR. ב ISMAR 2009 בהשוואה לשנה הקודמת חלה עלייה משמעותית בחברות מסחריות שהציגו את מרכולתם בתחום. לא מפתיע, אבל מבורך. בתקווה ששנה הבאה נראה לפחות 3-4 חברות ישראליות בתערוכה.

4. הדבר הגדול הבא

אמנם מעט סובייקטיבי אבל מביני עניין מכל קשת התחומים מסכימים ש AR הוא הדבר הגדול הבא ויגרום למהפכה עולמית כמעט בדומה לזו שגרמה האינטרנט. אין ספק שעוד חמש שנים מהיום לא נזכור איך חיינו בלי זה, ממש כמו שאני מתקשה לזכור איך קבעתי עם חברים כשלא היה סלולרי.

5. מישהו אמר פטריות?

מרבית החברות שפועלות בתחום עדיין עפות מתחת לרדאר. עוד חצי שנה עד שנה נראה את כמות החברות המסחריות שעיקר התעסקותן בטכנולוגיה או שמשלבות באופן ישיר AR במוצריהן מוכפל או יותר. התופעה הזו מרשימה אף יותר אם זוכרים שהטכנולוגיה כבר קיימת לא מעט שנים… 

6. תראו מי צועד בראש

Qualcomm ממצבת את עצמה כיצרנית החומרה המרכזית ל mobile AR. מישהו שם בחברה לקח פניה נכונה לפני כמה שנים…

7. מאיפה הכסף??

רוב החברות העוסקות בתחום לא ממומנות על ידי קרנות הון סיכון אלה על ידי הון עצמי. בכלל נראה כאילו עמק הסיליקון פספס מעט את הרכבת ומעניין יהיה לראות אם הם יאבדו מאחיזתם ומיתוגם כמובילי טכנולוגיה בשנים הקרובות בעקבות כך, או שהם יתפסו את עצמם בזמן.

8. לא לזרוק את המקלדת והעכבר

כמו טוב קרוז בדוח מיוחד, מעבדת המחקר של אוניברסיטת MIT כבר עורכים ניסויים למערכת הקרנה וזיהויי שתחליף בעתיד את הצורך במקלדת, עכבר, ואפילו מסך (Sixth Sense). אבל רגע, עוד אין צורך לחסוך את דמי החנוכה…הסבירות שהמוצר הסופי יהיה מוכן בשנים הקרובות הוא לא גבוהה משום שעדיין צריך להתגבר על מכשולים רבים בדרך.

9. AR=VR?

יש שטוענים ששיגעון ה AR מזכיר להם את שיגעון ה Virtual Reality של שנות ה 90. המון הבטחות נזרקו לאוויר בנוגע למוצרי VR, משקפי VR זולות ועוד ועוד ועוד… האם גם עכשיו מדובר בשיגעון חולף עם המון הבטחות סרק? יתכן…אבל לדעתי התשובה היא לא. השימושיות של AR היא יום יומית ומשדרגת את חיינו לעומת השימושיות של VR שהיא יותר בידורית (או בשימוש בפסיכולוגיה בה היא נפוצה עד היום בעיקר בתחומי התגברות על פחדים).

10. שלטון הקוריאנים

סוף סוף התגלה למה קוריאה היא המדינה המובילה בעולם בתחום  AR. סקרנים? תצטרכו לבוא ל ISMAR 2010 בסיאול כדי לקבל את התשובה…

* ותודה לאורי ענבר ולבלוג הנפלא שלו gamesalfresco.com, הבלוג המוביל והמעניין בעולם בתחום המציאות מורחבת, ולקוסמין גויארו מהבלוג augmentpro.com על רשמיו מהכנס.
 

ההיסטוריה של Augmented Reality

16 בנובמבר, 2009

מאיפה התחילה המציאות להשתנות, וכיצד אנו רואים את האבולוציה שהיא עוברת מאז, להיום ובראייה לעתיד.

אז כפי שכבר נכתב בפוסטים שעברו, ה-Augmented Realtiy היא האחות הקטנה (והיפה יותר) של ה-Virtual Reality. כנראה שהאנושות חשבה להחליף את המציאות ורק אח"כ הבינה שמספיק רק לשדרג אותה. בכל אופן, בלי לסטות למחשבות פילוסופיות, גם לפי wikipedia, עד 1992 היו בשימוש אוביקטים וירטואלים שונים ומשונים שמוכרים לציבור בעיקר בסרטים ובמשחקים מיוחדים ויקרים. הבעייה העיקרית עם הדמייה של המציאות היתה, וכנראה עדיין, יכולת הגרפיקה והעיבוד הגבוהים שדרושים לשם כך, הן בפן הטכני והן בפן היצירתי.
ב-1992 בחור מזוקן בשם טום קאודל, המציא את המונח Augmented Reality כדי לתאר כיצד הוא מסייע לעובדים להניח כבלים במטוסים.

הפריצה הכי רצינית ומשמעותית בטכנולוגיה, למעט אולי מה שהולך עם הסמרטפונים בימים אלו ממש, היתה של בחור יפני צעיר בשם הירוקאזו קאטו או באנגלית Hirokazu Kato או ביפנית 加藤 博 כתב סיפרייה בשם ARtoolkit.
ARtoolkit משמשת גם היום כבסיס לרוב האפליקציות שנכתבו בAR וניתן לה בעתיד כבוד בפוסט נפרד או ביחד אם שאר הכלים הקיימים. אולם, הכלי הזה, איפשר ומאפשר למעצבים/מפתחים לכתוב אפליקציות AR באופן כמעט עצמוני, בהתרכזות לחלק העיצובי.
מספר חודשים אח"כ כבר הושק המשחק הסוללרי הראשון שפותח בטכנולוגיית מציאות משונה ARquake.
זוכרים את העונה השניה של מסודרים עם הקסדות – אז זה זה…
למעשה בין השנים 2000-2007 לא נוצרו פריצות דרך או שימושים חדשים ומרעישים בנושא. הוצגו הרבה רעיונות נחמדים ומדי פעם אפילו מוצרים חדשניים, אולם אי אפשר לשים את האצבע על פריצה משמעותית כלשהי (לפחות אנחנו לא שמענו, נשמח לעדכן ולשנות).
מה שכן ניתן לומר, זה שבשנים אלו, תחום הראייה הממוחשבת, התקדם בצורה משמעותית אף הוא, היכולת ללמד מצלמות דיגטליות לזהות ואף להבחין בין פנים, קשורה גם ל-AR בהביט ההבנה של התמונה ומכאן האפשרות לבנות עלייה שכבות מידע נוספות.

בשנה-שנתיים האחרונות, ישנה התעוררות משמעותית עם כניסת הסמרטפונים לשימוש רחב. כפי שכבר כתבנו בפוסטים קודמים השילוב של מצלמה במחשב כף יד קטן (שהוא במקרה גם טלפון סלולרי) מביאה לקפיצה משמעותית בשימושים האפשריים של הטכנולוגיה, ומכאן לשימוש בה.

להבנתנו, המגמה הזו רק תלך ותגבר, ותשלב ביכולת ה"רשת בכל מקום" ויתר הקישוריות המתקדמת שכבר קיימת בחלקים רבים בעולם וגם אצלנו תגיע, במהרה בימנו אמן.